A primera vista, los conceptos son: Recurso, Modelo, URI, Factoría, Inspector, Skin... TwinPanel :P De momento, un conjunto de nombres. Pongámosle caras.
- Recurso: es el "qué". Aquello que se quiere utilizar, es la entidad a la que se desea acceder (no se me ocurren palabras más genéricas que realmente digan algo). Por ejemplo, un fichero zip en un directorio ftp de cierta máquina de nuestra red (como URL, sería "ftp://abox/ftp/afile.zip"). A nivel de TP, el recurso se puede considerar como un "proxy", un representante de lo que se quiere utilizar, y que sabe como acceder a él. El recurso (para TP) encapsula el mecanismo de acceso a esa entidad.
- Modelo: especifica cómo se debe manipular el recurso. En el ejemplo anterior, tendríamos un fichero comprimido. El "modelo" es quien sabe lo que se puede hacer con ese fichero comprimido: leer su contenido, descomprimirlo, añadir otros ficheros, etc. El modelo es una entidad abstracta, que será instanciada por los Inspectores.
- URI: es un identificador del recurso. Bien puede decir qué es (URN), o bien dónde está (URL). Este concepto es el más claro, aunque su estructura no la tenga tan clara... :D
- Factoría: es la entidad encargada de proveer los componentes necesarios para inspeccionar determinado recurso. Antes, era un componente bien conocido, pero puede que cambie un poco su "personalidad".
- Inspector: es el encargado de tratar con el contenido del recurso. Es la instanciación de un modelo. Para cada modelo puede haber varios inspectores, dependiendo de factores como la tecnología usada para tratar el recurso. Así, para el zip, tendríamos un inspector que usase "zip", y podríamos tener otro que se sirviera de un mecanismo online para ver el fichero, por ejemplo.
- Skin: es la representación del recurso de cara al usuario: la vista del mismo. Este concepto tampoco ha variado mucho desde sus inicios, aunque sí la tecnología subyacente (¡ahora puede estar distribuido!). Utiliza un inspector para acceder al recurso.
Aquí se representan sólo las relaciones entre recursos, modelos e inspectores, y con ejemplos para verlo un poco más claro.
Ahora, podemos discutir cosas. Por ejemplo, la interfaz que debe conocer un modelo de cierto recurso. Si es diferente para cada recurso, un modelo dado debe ser consciente de los recursos para los que está disponible, algo que no es desable. Entonces, debe ser la misma para todos los recursos. Habría que ver si es posible una interfaz que sea práctica para todos los casos posibles.
De todos modos, ¿qué pensáis?
No comments:
Post a Comment