El pasado viernes estuvimos discutiendo algunos aspectos interesantes de TwinPanel. De ahí, obtuvimos varias ideas clave y otros puntos un poco difusos (al menos, para mi).
Partimos de la idea de Recurso, que fué una de las más controvertidas ;). Un Recurso no deja de ser un modelo (de acceso, si se quiere aclarar), al igual que los otros modelos que ya teníamos (los modelos de datos). La distinción que queríamos hacer principalmente se mantiene (la que diferencia entre el mecanismo de acceso a los datos, y la manipulación de estos), pero no se añade (a primera vista) una capa más (aunque esto es discutible :P)
Queremos respetar el MVC a toda costa, algo que me parece muy bunea idea, dada la pluralidad de interfaces de usuario que vamos a tener.
También quedó claro que la arquitectura para todo esto nos la provee perfectamente Ice, más concretamente IceBox + Slice. Usaremos el evictor de IceBox para gestionar dinámicamente los plugins instanciados (una pena que PyIceBox no tenga evictor, así que o lo implementamos o usamos otros lenguajes...). Por tanto, algo en lo que tenemos que trabajar primero es en la factoría de plugins.
Si, por ejemplo, queremos inspeccionar una URI dada, como "http://www.google.es", tendríamos primero que comprobar si denota un proxy válido (pues cualquier cosa que se desee explorar, deberá primero tener forma de proxy). Si no lo es, habrá un componente que se encargue de convertir esa URI. Ese componente, que posiblemente esté asociado a la factoría, deberá buscar un plugin capaz de manipular ese recurso, en este caso, un plugin para HTTP. Se creará (o se retornará) una instancia que manipule nuestra URI y ya tendremos el proxy que buscábamos (al modelo de acceso). Ahora, necesitaremos otro plugin para manipular el contenido del recurso, que se creará de forma análoga. Por último, una tercera entidad deberá representar de forma visual el contenido de los datos, aunque esta parte no es imprescindible, pues este modelo puede ser fuente para otro modelo, que a su vez... Sí, los modelos son 'stackables' :)
Como vemos, otra labor vital que resolverá parte de los problemas actuales de TP, será definir las interfaces para todos los tipos de modelos necesarios.
Un problema que tendremos que resolver será el mecanismo para decidir que modelo escoger. Por ejemplo, el de HTTP puede ofrecer una interfaz de tipo FILE, la más común. Pero también se puede diseñar un interfaz de tipo HTTP, que implemente los verbos correspondientes: get, post, etc. En el siguiente nivel (modelo de datos), ocurre exáctamente lo mismo, y también en la capa de presentación.
Por otra parte, en lo que se refiere a la factoría, también se han oido ideas curiosas que hay que resolver, como el hecho de que sea distribuida (y por tanto, sea necesario un mecanismo de descubrimiento de "factorías", o búsqueda, con algo como ASD.Search).
El caso es que esto está tomando un cáriz interesante :D Ahora te toca a ti, busca los siete gazapos :P
再见!
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Monday, December 21, 2009
Thursday, December 3, 2009
URI, URL, URN y otras hierbas
Todo Resource debe ser identificado de alguna forma. A ser posible, que sea 'human readable' (como el XML :P). Esto no es nada nuevo, pero sería interesante comentar las opciones que tenemos, sean o no estándar, y que se adapten a nuestras necesidades. Sobre todo, sería muy interesante poder coger cualquier 'identificador' estándar y poder explorarlo.
En la primera versión de TwinPanel, usábamos algo llamado 'URI', pero que no se adecuaba a ningún estándar. Por ejemplo, para explorar un objeto Ice, usábamos algo como "ice://objeto -t:tcp -h host -p 1234". En los objetos complejos, que tienen jerarquía, separábamos el objeto de la "ruta" hacia el nodo, por ejemplo "ice://[objeto -t:tcp -h host -p 1234]/cameras/garage/". Si además es necesario añadir autenticación, entonces se puede añadir antes del recurso, por ejemplo "ftp://user:passwd@hostname/path/to/file".
La primera parte de estas URIs (lo que hay antes del '://') especificaba el tipo de acceso al recurso (ice://, http://, etc.). Ahora bien, nos surge la necesidad de especificar el acceso al recurso, pero también el tipo del recurso. Por ejemplo, subversion utiliza uris de la forma 'svn+ssh://box/path'. El recurso es un repositorio subversion, y la forma de acceder a el es por medio de ssh. A nosotros nos pasa algo parecido. Por ejemplo, tenemos un fichero zip, accesible por medio de http. En este caso, se podría omitir el modelo y dejar que algún mecanismo de introspección detectara que es. Esto es muchas veces caro, y alguna inviable. Por eso, surge la necesidad de ampliar nuestro esquema de nombrado de recursos.
Un ejemplo algo más claro: una imagen SVG modelada como un byteseq de Ice. Si no se especifica de algún modo el contenido de ese byteseq, se puede interpretar de muchas formas. Se podría detectar, analizando el byteseq, pero para eso, habría que obtenerlo primero (además, no siempre es posible detectar así el modelo). También se podría especificar como una propiedad, pero entonces se complica si queremos modelarlo como otra cosa (por ejemplo, como texto plano). Si esta información la añadimos al identificador del recurso, es inmediata la elección del modelo, y nos permite cambiar fácilmente entre distintos modelos.
Ahora, sería interesante elegir un esquema de direccionamiento. Uno de ellos podría ser URN, un identificador independiente de la localización, que es un tipo de URI. Básicamente, este esquema se compone de un identificador del dominio, mas un identificador dependiente del dominio. Algo así como 'urn:ice:object@adapter'. Esto sería perfecto si no fuera por la cantidad de restricciones que tenemos para componer el identificador dependiente del dominio. Cosas vitales como '/' o '[]' no son admitidas. Sí lo son en formato hexadecimal, lo cual es una carga a la hora de trabajar manualmente con ellas. Una posible solución pasaría por permitir al usuario entrar URN 'prohibidas' y convertirlas inmediatamente para manipularlas internamente. Así, se adaptaría al estándar a la vez que serían manejables. En esos casos, obviamente, prescindiríamos del prefijo 'urn:', con lo que tendríamos cosas como 'http:svg:server/path/file.svg', que sería traducida internamente a 'urn:http:svg:server%40path%40file.svg', o algo parecido.
¿Qué opinais?
En la primera versión de TwinPanel, usábamos algo llamado 'URI', pero que no se adecuaba a ningún estándar. Por ejemplo, para explorar un objeto Ice, usábamos algo como "ice://objeto -t:tcp -h host -p 1234". En los objetos complejos, que tienen jerarquía, separábamos el objeto de la "ruta" hacia el nodo, por ejemplo "ice://[objeto -t:tcp -h host -p 1234]/cameras/garage/". Si además es necesario añadir autenticación, entonces se puede añadir antes del recurso, por ejemplo "ftp://user:passwd@hostname/path/to/file".
La primera parte de estas URIs (lo que hay antes del '://') especificaba el tipo de acceso al recurso (ice://, http://, etc.). Ahora bien, nos surge la necesidad de especificar el acceso al recurso, pero también el tipo del recurso. Por ejemplo, subversion utiliza uris de la forma 'svn+ssh://box/path'. El recurso es un repositorio subversion, y la forma de acceder a el es por medio de ssh. A nosotros nos pasa algo parecido. Por ejemplo, tenemos un fichero zip, accesible por medio de http. En este caso, se podría omitir el modelo y dejar que algún mecanismo de introspección detectara que es. Esto es muchas veces caro, y alguna inviable. Por eso, surge la necesidad de ampliar nuestro esquema de nombrado de recursos.
Un ejemplo algo más claro: una imagen SVG modelada como un byteseq de Ice. Si no se especifica de algún modo el contenido de ese byteseq, se puede interpretar de muchas formas. Se podría detectar, analizando el byteseq, pero para eso, habría que obtenerlo primero (además, no siempre es posible detectar así el modelo). También se podría especificar como una propiedad, pero entonces se complica si queremos modelarlo como otra cosa (por ejemplo, como texto plano). Si esta información la añadimos al identificador del recurso, es inmediata la elección del modelo, y nos permite cambiar fácilmente entre distintos modelos.
Ahora, sería interesante elegir un esquema de direccionamiento. Uno de ellos podría ser URN, un identificador independiente de la localización, que es un tipo de URI. Básicamente, este esquema se compone de un identificador del dominio, mas un identificador dependiente del dominio. Algo así como 'urn:ice:object@adapter'. Esto sería perfecto si no fuera por la cantidad de restricciones que tenemos para componer el identificador dependiente del dominio. Cosas vitales como '/' o '[]' no son admitidas. Sí lo son en formato hexadecimal, lo cual es una carga a la hora de trabajar manualmente con ellas. Una posible solución pasaría por permitir al usuario entrar URN 'prohibidas' y convertirlas inmediatamente para manipularlas internamente. Así, se adaptaría al estándar a la vez que serían manejables. En esos casos, obviamente, prescindiríamos del prefijo 'urn:', con lo que tendríamos cosas como 'http:svg:server/path/file.svg', que sería traducida internamente a 'urn:http:svg:server%40path%40file.svg', o algo parecido.
¿Qué opinais?
Friday, November 27, 2009
Interfaces: Resource
¡Hola!
Creo que es hora de ir pensando en cosas más profundas. Por ejemplo, en definir las interfaces que hemos visto hasta ahora. Por estos lares ando con un poco de miedo, pues la causa del "fracaso" del anterior diseño fue esto mismo: un mal diseño. Meter la pata a estas alturas nos va a costar mucho posteriormente.
De todos modos, por algún sitio hay que empezar. Y supongo que con la experiencia anterior, podremos ahorrarnos algunos errores. ¿Y qué tal si empezamos por los Recursos? Ok.
Ya hemos definido lo que es un recurso. También se comentó lo interesante que sería que todos los recursos compartiesen una misma interfaz. Así, todos los tipos de Modelo que pueda haber son accesibles usando cualquier mecanismo de acceso.
Un inciso: propongo cambiar la nomenclatura: recurso por acceso, pues me parece más próximo a la realidad. En este post, usaré Access como el mecanismo de acceso al recurso (por ejemplo, HTTP, FTP, File, etc).
Por ejemplo, si tenemos un AccessHttp, y añadimos un Modelo nuevo, con sus correspondientes inspectores, no es necesario hacer nada especial para que este modelo use el AccessHttp. Esto es una ventaja considerable, pero para ello, tenemos que ver si sería posible acceder a todos los recursos existentes usando una misma interfaz.
Podemos intentar ver si TODOS los casos son factibles. O mejor, encontrar uno que no encaje. Veamos, el mecanismo de acceso que se utiliza más comunmente es el consabido par get/set. Supongamos que dotamos al acceso de esta interfaz:
Vemos que una úinca interfaz, aunque interesante, no es posible. Tendríamos que crear una para cada tipo de recurso. Ya no es dependiente del mecanismo de acceso, porque es posible acceder a una fichero zip usando Ice, o a un objeto Bool usando File. Tendríamos un Access para recursos de tipo, llamemosle Data, que cubre un amplio espectro de uso. Pero también habría un Access para otros tipos de recursos (hay que pensar cuales).
Esto complica la estructura. Ya no solo clasificamos los Access por el mecanismo de acceso (FTP, etc.), sino también por el tipo de recurso al que se accede (un "Data", etc.). Quizá no sea esto lo que queremos.
¿Qué pensáis? Necesito ideas...
[Edición] Se me ocurre que en el caso de objetos Ice con interfaces complejas, podríamos considerar que la interfaz es parte intrínseca del Objeto, y que es el inspector quien sabe como usarla. Así, tendríamos un Access que provee la capacidad de "llamar" a métodos Ice (ya sea usando Ice, HTTP o File), sin conocer la interfaz real (es decir, un Access con dynamic Ice). Delegamos en el inspector el tratamiento del recurso. Esto se parece a lo que teníamos, pero con la salvedad de que ahora el acceso al recurso es transparente para el inspector (el inspector pide los ice_ids del objeto, y si el AccessX los obtiene de una base de datos, eso no importa). Y lo que es más, el inspector no tiene porqué conocer siquiera si el objeto está implementado en Ice o en CORBA. Eso es tarea del Access.
Quizá este tratamiento se pueda generalizar. Así tendríamos sólo tres o cuatro tipos de Access.
La siguiente figura es un ejemplo de cómo lo veo:
Un Model concreto podría dar soporte a una interfaz Access, por ejemplo, a DataAccess, siendo independiente del Access real que se use (DAFile, DAIce, etc.).
¿Como lo véis? ¡¡Feedback!!
Creo que es hora de ir pensando en cosas más profundas. Por ejemplo, en definir las interfaces que hemos visto hasta ahora. Por estos lares ando con un poco de miedo, pues la causa del "fracaso" del anterior diseño fue esto mismo: un mal diseño. Meter la pata a estas alturas nos va a costar mucho posteriormente.
De todos modos, por algún sitio hay que empezar. Y supongo que con la experiencia anterior, podremos ahorrarnos algunos errores. ¿Y qué tal si empezamos por los Recursos? Ok.
Ya hemos definido lo que es un recurso. También se comentó lo interesante que sería que todos los recursos compartiesen una misma interfaz. Así, todos los tipos de Modelo que pueda haber son accesibles usando cualquier mecanismo de acceso.
Un inciso: propongo cambiar la nomenclatura: recurso por acceso, pues me parece más próximo a la realidad. En este post, usaré Access como el mecanismo de acceso al recurso (por ejemplo, HTTP, FTP, File, etc).
Por ejemplo, si tenemos un AccessHttp, y añadimos un Modelo nuevo, con sus correspondientes inspectores, no es necesario hacer nada especial para que este modelo use el AccessHttp. Esto es una ventaja considerable, pero para ello, tenemos que ver si sería posible acceder a todos los recursos existentes usando una misma interfaz.
Podemos intentar ver si TODOS los casos son factibles. O mejor, encontrar uno que no encaje. Veamos, el mecanismo de acceso que se utiliza más comunmente es el consabido par get/set. Supongamos que dotamos al acceso de esta interfaz:
class Recurso:
def get(): pass
def set(blob): pass
Para HTTP, FTP, File... es válida. Son accesos que te proporcionan el recurso entero. Si las condiciones te lo permiten, es viable. Veamos un caso más complejo: Ice/CORBA/etc. Aquí, dependemos del tipo del recurso. Si es un entero o un byteseq, se puede seguir usando. Pero, ¿y si el "objeto" tiene una interfaz más compleja, por ejemplo AVStreams? Tendríamos un problema. Claramente no nos sirve, porque a lo que estamos accediendo no es a un recurso que se pueda tratar como un fichero o una imagen. Vemos que una úinca interfaz, aunque interesante, no es posible. Tendríamos que crear una para cada tipo de recurso. Ya no es dependiente del mecanismo de acceso, porque es posible acceder a una fichero zip usando Ice, o a un objeto Bool usando File. Tendríamos un Access para recursos de tipo, llamemosle Data, que cubre un amplio espectro de uso. Pero también habría un Access para otros tipos de recursos (hay que pensar cuales).
Esto complica la estructura. Ya no solo clasificamos los Access por el mecanismo de acceso (FTP, etc.), sino también por el tipo de recurso al que se accede (un "Data", etc.). Quizá no sea esto lo que queremos.
¿Qué pensáis? Necesito ideas...
[Edición] Se me ocurre que en el caso de objetos Ice con interfaces complejas, podríamos considerar que la interfaz es parte intrínseca del Objeto, y que es el inspector quien sabe como usarla. Así, tendríamos un Access que provee la capacidad de "llamar" a métodos Ice (ya sea usando Ice, HTTP o File), sin conocer la interfaz real (es decir, un Access con dynamic Ice). Delegamos en el inspector el tratamiento del recurso. Esto se parece a lo que teníamos, pero con la salvedad de que ahora el acceso al recurso es transparente para el inspector (el inspector pide los ice_ids del objeto, y si el AccessX los obtiene de una base de datos, eso no importa). Y lo que es más, el inspector no tiene porqué conocer siquiera si el objeto está implementado en Ice o en CORBA. Eso es tarea del Access.
Quizá este tratamiento se pueda generalizar. Así tendríamos sólo tres o cuatro tipos de Access.
La siguiente figura es un ejemplo de cómo lo veo:
Un Model concreto podría dar soporte a una interfaz Access, por ejemplo, a DataAccess, siendo independiente del Access real que se use (DAFile, DAIce, etc.).
¿Como lo véis? ¡¡Feedback!!
Wednesday, November 25, 2009
Cuestión de conceptos
Bueno, dado el anterior post de David, ahora tengo claros algunos conceptos más. Pero, para mi sigue siendo un montón de ideas en el aire, con relaciones parciales entre ellas. Necesito ponerlas en algún sitio, establecer esas relaciones y verlo todo como un conjunto conexo. Por eso, me gustaría empezar a distinguir y definir conceptos. Por supuesto, las cosas que falten, ya sabéis... comentarios.
A primera vista, los conceptos son: Recurso, Modelo, URI, Factoría, Inspector, Skin... TwinPanel :P De momento, un conjunto de nombres. Pongámosle caras.
Aquí se representan sólo las relaciones entre recursos, modelos e inspectores, y con ejemplos para verlo un poco más claro.
Ahora, podemos discutir cosas. Por ejemplo, la interfaz que debe conocer un modelo de cierto recurso. Si es diferente para cada recurso, un modelo dado debe ser consciente de los recursos para los que está disponible, algo que no es desable. Entonces, debe ser la misma para todos los recursos. Habría que ver si es posible una interfaz que sea práctica para todos los casos posibles.
De todos modos, ¿qué pensáis?
A primera vista, los conceptos son: Recurso, Modelo, URI, Factoría, Inspector, Skin... TwinPanel :P De momento, un conjunto de nombres. Pongámosle caras.
- Recurso: es el "qué". Aquello que se quiere utilizar, es la entidad a la que se desea acceder (no se me ocurren palabras más genéricas que realmente digan algo). Por ejemplo, un fichero zip en un directorio ftp de cierta máquina de nuestra red (como URL, sería "ftp://abox/ftp/afile.zip"). A nivel de TP, el recurso se puede considerar como un "proxy", un representante de lo que se quiere utilizar, y que sabe como acceder a él. El recurso (para TP) encapsula el mecanismo de acceso a esa entidad.
- Modelo: especifica cómo se debe manipular el recurso. En el ejemplo anterior, tendríamos un fichero comprimido. El "modelo" es quien sabe lo que se puede hacer con ese fichero comprimido: leer su contenido, descomprimirlo, añadir otros ficheros, etc. El modelo es una entidad abstracta, que será instanciada por los Inspectores.
- URI: es un identificador del recurso. Bien puede decir qué es (URN), o bien dónde está (URL). Este concepto es el más claro, aunque su estructura no la tenga tan clara... :D
- Factoría: es la entidad encargada de proveer los componentes necesarios para inspeccionar determinado recurso. Antes, era un componente bien conocido, pero puede que cambie un poco su "personalidad".
- Inspector: es el encargado de tratar con el contenido del recurso. Es la instanciación de un modelo. Para cada modelo puede haber varios inspectores, dependiendo de factores como la tecnología usada para tratar el recurso. Así, para el zip, tendríamos un inspector que usase "zip", y podríamos tener otro que se sirviera de un mecanismo online para ver el fichero, por ejemplo.
- Skin: es la representación del recurso de cara al usuario: la vista del mismo. Este concepto tampoco ha variado mucho desde sus inicios, aunque sí la tecnología subyacente (¡ahora puede estar distribuido!). Utiliza un inspector para acceder al recurso.
Aquí se representan sólo las relaciones entre recursos, modelos e inspectores, y con ejemplos para verlo un poco más claro.
Ahora, podemos discutir cosas. Por ejemplo, la interfaz que debe conocer un modelo de cierto recurso. Si es diferente para cada recurso, un modelo dado debe ser consciente de los recursos para los que está disponible, algo que no es desable. Entonces, debe ser la misma para todos los recursos. Habría que ver si es posible una interfaz que sea práctica para todos los casos posibles.
De todos modos, ¿qué pensáis?
Thursday, November 5, 2009
Recursos y Modelos
Uno de los problemas de diseño que tiene el TP actual es que no separamos claramente dos cosas:
Pongo un ejemplo para que se vea claro. Imagina que tienes un fichero "trabajo.zip" en el directorio "cosas" en tú máquina y que estás sirviendo a la vez ese mismo directorio con un servidor web y uno ftp. Eso te da dos URI's posibles para acceder al fichero.
Ahora imagina que tienes un inspector capaz de visualizar un fichero .zip como si fuera un directorio, pudiendo ver el nombre de los ficheros y sus atributos. Esto no es nada nuevo, gvfs + file-roller hacen eso mismo hoy día en GNOME (o lo intentan).
La conclusión es que el mecanismo de acceso al recurso y la forma de entender el recurso DEBEN ser cosas diferentes y desacopladas. Eso no lo logramos en la versión actual de TP y es fuente de muchos problemas.
Así que yo distinguiría entre Recursos e Inspectores, de modo que los inspectores necesitan una referencia a un recurso y nunca acceden "físicamente" a ningún fichero ni dispositivo. Esto encaja perfectamente con el modelo de tres capas en el que el Recurso estaría en la capa de persistencia/acceso y el Inspector en la capa de modelo.
zip = InspectorZip(ResourceHTTP("http://example.org/cosas/trabajo.zip"))
Pero desde el punto de vista de TP debe haber una forma automágica de crear Recursos a partir de URI, algo que es en principio muy sencillo, basta mirar lo que hay antes del ://.
Pero además debe haber una forma de elegir el Inspector más adecuado y también tener la posibilidad de cambiarlo si el usuario quiere. Un .tgz se puede ver con un inspector de "gzip" pero también con uno de "unp".
En muchos casos eso se puede hacer mirando la extensión del fichero pero en otros no es tan fácil. Por ejemplo, un directorio que contiene un repo subversion... ¿cómo se sabe que lo es? "ssh://example.org/repos/mi_proyecto". Lo que hace subversion concretamente es crear una URI del tipo "svn+ssh://example.org/repos/mi_proyecto". Bueno, es una opción, pero estaría bien algo un poco más inteligente si es posible.
Otro caso es un objeto tipo "ice://objeto1 @ adaptador". Aquí el Recurso es Icd pero ¿qué Inspector usas? La forma de determinarlo es invocar el método ice_ids() del objeto y buscar inspectores que lo puedan manejar. Algo que es MUY distinto a mirar la extensión o el prefijo de la URI porque implica USAR el recurso.
Obviamente puede haber Inspectores que solo tengan sentido con un Recurso concreto pero eso no significa que deban estar acoplados, precisamente porque puede haber muchos Inspectores que pueden usar un mismo tipo de Recurso y algunos de ellos pueden no tener esa limitación.
Y para terminar, imagina que el zip del que hablaba antes contuviera a su vez un .tgz o una base de datos sqlite... También queremos verla...
Bueno, cómo véis, más problemas que soluciones... pero bueno, estamos capturando requisitos.
- El acceso al recurso
- La forma de interpretar ese recurso
Pongo un ejemplo para que se vea claro. Imagina que tienes un fichero "trabajo.zip" en el directorio "cosas" en tú máquina y que estás sirviendo a la vez ese mismo directorio con un servidor web y uno ftp. Eso te da dos URI's posibles para acceder al fichero.
- http://example.org/cosas/trabajo.zip
- ftp://example.org/cosas/trabajo.zip
Ahora imagina que tienes un inspector capaz de visualizar un fichero .zip como si fuera un directorio, pudiendo ver el nombre de los ficheros y sus atributos. Esto no es nada nuevo, gvfs + file-roller hacen eso mismo hoy día en GNOME (o lo intentan).
La conclusión es que el mecanismo de acceso al recurso y la forma de entender el recurso DEBEN ser cosas diferentes y desacopladas. Eso no lo logramos en la versión actual de TP y es fuente de muchos problemas.
Así que yo distinguiría entre Recursos e Inspectores, de modo que los inspectores necesitan una referencia a un recurso y nunca acceden "físicamente" a ningún fichero ni dispositivo. Esto encaja perfectamente con el modelo de tres capas en el que el Recurso estaría en la capa de persistencia/acceso y el Inspector en la capa de modelo.
- Ejemplos de Recursos: ftp, http, bluettooth, ssh, ice, etc.
- Ejemplos de inspectores: zip, camera, json, media, hg, etc.
zip = InspectorZip(ResourceHTTP("http://example.org/cosas/trabajo.zip"))
Pero desde el punto de vista de TP debe haber una forma automágica de crear Recursos a partir de URI, algo que es en principio muy sencillo, basta mirar lo que hay antes del ://.
Pero además debe haber una forma de elegir el Inspector más adecuado y también tener la posibilidad de cambiarlo si el usuario quiere. Un .tgz se puede ver con un inspector de "gzip" pero también con uno de "unp".
En muchos casos eso se puede hacer mirando la extensión del fichero pero en otros no es tan fácil. Por ejemplo, un directorio que contiene un repo subversion... ¿cómo se sabe que lo es? "ssh://example.org/repos/mi_proyecto". Lo que hace subversion concretamente es crear una URI del tipo "svn+ssh://example.org/repos/mi_proyecto". Bueno, es una opción, pero estaría bien algo un poco más inteligente si es posible.
Otro caso es un objeto tipo "ice://objeto1 @ adaptador". Aquí el Recurso es Icd pero ¿qué Inspector usas? La forma de determinarlo es invocar el método ice_ids() del objeto y buscar inspectores que lo puedan manejar. Algo que es MUY distinto a mirar la extensión o el prefijo de la URI porque implica USAR el recurso.
Obviamente puede haber Inspectores que solo tengan sentido con un Recurso concreto pero eso no significa que deban estar acoplados, precisamente porque puede haber muchos Inspectores que pueden usar un mismo tipo de Recurso y algunos de ellos pueden no tener esa limitación.
Y para terminar, imagina que el zip del que hablaba antes contuviera a su vez un .tgz o una base de datos sqlite... También queremos verla...
Bueno, cómo véis, más problemas que soluciones... pero bueno, estamos capturando requisitos.
Recapitulemos
Creo que podemos hacer un breve resumen de las cosas que tenemos hasta ahora. Por ejemplo, seguiremos pensando en usar patrones, pues eso nunca fué mala idea. Así pues, el MVC se seguirá respetando. Con lo que las entidades "inspector" y "skin" (por lo menos, lo que representan) seguirán estando presentes.
Twin Panel seguirá siendo un sistema plugable, por lo que no podemos dejar de usar una factoría, aunque su estructura cambie bastante.
Otra cuestión interesante que discutir, y que siempre ha sido bastante difusa, es la relación entre los métodos de acceso (los antes llamados "methods"), y los dominios; conceptos que siempre han dado que hablar.
Creo que una muy buena manera de ver los componentes y sus relaciones es utilizando un diagrama de secuencia. Voy a intentar esbozar uno, y con la ayuda de todos, lo vamos mejorando, ¿vale? :p Intentaré ser lo más genérico posible, puesto que todavía no hay nada determinado.
Bueno, empieza la audiencia :D
Twin Panel seguirá siendo un sistema plugable, por lo que no podemos dejar de usar una factoría, aunque su estructura cambie bastante.
Otra cuestión interesante que discutir, y que siempre ha sido bastante difusa, es la relación entre los métodos de acceso (los antes llamados "methods"), y los dominios; conceptos que siempre han dado que hablar.
Creo que una muy buena manera de ver los componentes y sus relaciones es utilizando un diagrama de secuencia. Voy a intentar esbozar uno, y con la ayuda de todos, lo vamos mejorando, ¿vale? :p Intentaré ser lo más genérico posible, puesto que todavía no hay nada determinado.
- Un usuario desea explorar su carpeta personal. Para ello, lanzaría TP de una forma parecida a esta: $ tp file:///home/user .
- tp (el binario/script que se ejecute) deberá analizar la URL, convertirla a la estructura que sea necesario, y pedir a "alguien" que se encargue de instanciar/despertar/... los componentes que entrarán en juego para la tarea. Lo podemos llamar "factoría", con comillas, pues puede que me cuele.
- La "factoría" determina los componentes a usar, siempre que no se hayan especificado antes (como opciones de configuración, u otra cosa). Esta se encargará de que esos componentes estén accesibles, bien instanciándolos, bien despertándolos, etc.
- Alguien deberá encargarse de configurar estos componentes. Por ejemplo, al "inspector" deberá decirsele la URL que está inspeccionando, o al skin dónde debe pintar.
Bueno, empieza la audiencia :D
Wednesday, November 4, 2009
Casos de uso
En vista de los cambios que pronto afrontaremos, debemos tener siempre presente aquello para lo que, en principio, queremos usar Twin Panel. Este post intentará recoger los casos de uso, para así capturar requisitos y poder emprender el diseño.
Twin Panel debe ser una herramienta que permita explorar conjuntos de objetos. Casi cualquier cosa puede ser tratada como un objeto, desde un fichero hasta una máquina, o un mensaje. Dada esta pluralidad, es muy difícil concretar todos los casos de uso. Si encuentras alguno que falta, puedes comentarlo y se tendrá en cuenta.
Consideramos "contenedor" al elemento del sistema que posee al resto de elementos, siendo posible que estos, a su vez, sean "contenedores". Para evitar duplicar el texto, definimos los grupos de acciones permitidas:
Sigamos discutiendo aspectos del diseño.
Twin Panel debe ser una herramienta que permita explorar conjuntos de objetos. Casi cualquier cosa puede ser tratada como un objeto, desde un fichero hasta una máquina, o un mensaje. Dada esta pluralidad, es muy difícil concretar todos los casos de uso. Si encuentras alguno que falta, puedes comentarlo y se tendrá en cuenta.
Consideramos "contenedor" al elemento del sistema que posee al resto de elementos, siendo posible que estos, a su vez, sean "contenedores". Para evitar duplicar el texto, definimos los grupos de acciones permitidas:
- Acciones Mínimas: listar elementos del "contenedor".
- Acciones Básicas: las acciones mínimas, más: copiar, cortar, pegar, crear y eliminar elementos, entre nodos del mismo "contenedor".
- Acciones Ampliadas: acciones básicas entre nodos de "contenedores" diferentes (compatibles).
- Exploración local de ficheros. Es el caso más obvio. Deber permitir explorar cualquier sistema de ficheros local (obviamente, que esté soportado por el kernel). Debe soportar las Acciones Ampliadas. El mecanismo de acceso podría ser GVFS.
- Exploración remota de ficheros. La extensión al caso anterior. Los mecanismos de acceso pueden ser variados: SSH, FTP, Ice... Debe soportar las Acciones Ampliadas.
- Explorar el conjunto de máquinas de una red. Deberían poderse listar tanto las máquinas (con sus nombres, IP's u otros identificadores), como los servicios que proveen. El conjunto de acciones permitido serían las Acciones Mínimas.
- Visualizar los elementos que componen un documento web. Dependiendo del método de acceso, debería soportarse el conjunto de Acciones Básicas o Acciones Ampliadas.
- Objetos Ice
- Elementos de UPnP
- Servidor POP3
- Dispositivos Bluetooth
- Nodos ZigBee
- Redes y AP's WiFi
- Procesos del sistema
- Puertos abiertos con sus servicios asociados
- Bibliotecas multimedia (picassa, flickr, youtube...)
- Entornos sensibles a localización (GIS)
- Dispositivos X10 de un entorno
- ...
- Debemos definir un mecanismo preciso para la interacción entre diferentes mecanismos de acceso a estos "contenedores" (por ejemplo, para copiar un fichero desde un SF remoto a uno local, usando SSH), algo que todavía no se había abordado.
- Debemos ser muy estrictos con las interfaces que cada "plugin" debe cumplir. Uno de los problemas que presenta la versión actual es que no hay un conjunto bien definido de interfaces, lo que permite registrar plugins incompletos que desestabilizan el sistema.
- Es necesario disponer de una buena documentación desde el principio. Si un desarrollador hace un plugin, pero no dispone de toda la documentación necesaria, perderá mucho tiempo, hará cosas duplicadas, y posiblemente causará otros problemas al resto del sistema.
- Pruebas. He aprendido (por fin :D) que es un aspecto clave a la hora de desarrollar software. Como dice incansablemente David: "las pruebas merecen la pena", y yo añado "sin pruebas, se pierde tiempo y es muy difícil abordar problemas complejos (sin causar otros)".
Sigamos discutiendo aspectos del diseño.
Thursday, September 17, 2009
Rediseño del TwinPanel
Pues parece que vamos a hacer cierto rediseño del núcleo de TP dado que hay algunos problemas importantes que debemos resolver. Estos son algunos de los más urgentes:
David me dijo que Carlos está trabajando ya en algunos de estos problemas, principalmente en cuestiones de captura de requisitos y diseño pero no he sabido nada más. Empieza a ser urgente ponernos con esto porque la bola de nieve sigue creciendo y empieza a ser preocupante. Personalmente ha llegado un punto en el que me da miedo añadir o modificar nada en TP porque es imposible saber las consecuencias que tiene en el resto de la aplicación.
- No hay ninguna forma mínimamente cómoda de hacer baterías de pruebas. Hay que pensar una forma lo menos invasiva posible de poder comprobar entradas y salidas. Yo estoy trabajando en un proyecto para hacer pruebas automáticas de GUIs, pero sería bueno poder probar el modelo sin GUI, o con una capa de presentación alternativa basada en linea de comandos o algún medio de comunicación programático.
- Los «stores» (ListStore y TreeStore) provocan mucha contención y no están convenientemente probados. Probablemente son la causa más importante de los cuelgues actuales de TP debido a la tácita enemistad entre GTK y los hilos.
- El diseño basado en método y dominio no escala. Quedan muchos casos que ese modelo no cubre y complica el uso de la factoría. Necesitamos una forma de abstraer el acceso (http, ftp, ice, etc) del modelo (multimedia, repositorio, sensor, etc).
- Muchas de las interacciones entre plugins y core no están definidas por interfaces. Necesitamos documentar e imponer interfaces concretas de modo que TP se niegue a cargar plugins que no cumplan la interfaz. zope-interface parece una buena solución pero la hemos aplicado a muy pocas interfaces hasta el momento.
- Necesitamos un sistema de instalación y activación/desactivación de plugins, de modo que los que den problemas se "desactiven" automáticamente evitando la ristra de errores que aparecen al arrancar la aplicación.
David me dijo que Carlos está trabajando ya en algunos de estos problemas, principalmente en cuestiones de captura de requisitos y diseño pero no he sabido nada más. Empieza a ser urgente ponernos con esto porque la bola de nieve sigue creciendo y empieza a ser preocupante. Personalmente ha llegado un punto en el que me da miedo añadir o modificar nada en TP porque es imposible saber las consecuencias que tiene en el resto de la aplicación.
Sunday, August 31, 2008
Seguimos vivos
A pesar de que el blog ha estado completamente parado durante prácticamente un año, el desarrollo de TwinPanel ha avanzado muchísimo. Aunque ha habido altibajos, el desarrollo no ha estado completamente parado en ningún momento. Gran parte de la culpa de la "desconexión" con el blog se debió al cambio de gnome-vfs a GIO por parte de GNOME.
Como ya comenté, decidimos utilizar gnome-vfs como backend para todos los inspectores relacionados con el sistema de ficheros, sftp, ftp, samba y demás. Al producirse el cambio a GIO, decidimos dejar en suspenso el desarrollo de esos inspectores hasta que estuvieran disponibles los bindings de Python para GIO, que por fin ha llegado. No pensé que tardaran tanto...
Aunque hay disponibles algunos inspectores funcionales, tengo claro que son demasiado específicos como para que TP pueda llamar la atención de potenciales usuarios beta-testers. Sin duda, disponer de los inspectores básicos de manejo de ficheros (gracias a GIO) permitirá dar un uso cotidiano a TP y podremos plantearnos en breve lanzar una primera release funcional que pueda descargarse, instalar y usar cualquiera que tenga interés en ello.
En breve escribiré un post hablando del diseño de TP, que en esencia ha seguido las directrices iniciales. También está en la recamara otro post sobre el sistema de instlación de plugins y su interacción con el sistema de gestión de paquetes de la distro. Óscar está escribiendo un tutorial para desarrollar un inspector desde cero. Espero que sea la primera piedra del futuro "Manual de TwinPanel para Desarrolladores". Y no menos importante, en los próximos días subiremos al repo de GNA! la primera versión funcional del core de TwinPanel y algunos inspectores y skins(las antiguas "vistas") para ir abriendo boca.
Hasta pronto.
Como ya comenté, decidimos utilizar gnome-vfs como backend para todos los inspectores relacionados con el sistema de ficheros, sftp, ftp, samba y demás. Al producirse el cambio a GIO, decidimos dejar en suspenso el desarrollo de esos inspectores hasta que estuvieran disponibles los bindings de Python para GIO, que por fin ha llegado. No pensé que tardaran tanto...
Aunque hay disponibles algunos inspectores funcionales, tengo claro que son demasiado específicos como para que TP pueda llamar la atención de potenciales usuarios beta-testers. Sin duda, disponer de los inspectores básicos de manejo de ficheros (gracias a GIO) permitirá dar un uso cotidiano a TP y podremos plantearnos en breve lanzar una primera release funcional que pueda descargarse, instalar y usar cualquiera que tenga interés en ello.
En breve escribiré un post hablando del diseño de TP, que en esencia ha seguido las directrices iniciales. También está en la recamara otro post sobre el sistema de instlación de plugins y su interacción con el sistema de gestión de paquetes de la distro. Óscar está escribiendo un tutorial para desarrollar un inspector desde cero. Espero que sea la primera piedra del futuro "Manual de TwinPanel para Desarrolladores". Y no menos importante, en los próximos días subiremos al repo de GNA! la primera versión funcional del core de TwinPanel y algunos inspectores y skins(las antiguas "vistas") para ir abriendo boca.
Hasta pronto.
Sunday, September 16, 2007
Probando, probando
Pues como íbamos diciendo en posts anteriores, ya es hora de ir escribiendo algo de código. He puesto en el repo de twinpanel un ejemplo mínimo de inspector/vista/controlador llamado mvc.py.
Tal como hablábamos Oscar y yo, no es posible desacoplar totalmente vista y modelo cuando se usa "gtk.TreeView", ya que obliga a que el formato del modelo (colores y demás atributos) también esté en el modelo. A pesar de que rompe la idea de MVC, parece conveniente apostar por TreeView porque nos da gran parte del trabajo ya hecho.
Otro problema de TreeView es que, al menos en el uso habitual, la configuración de las columnas "visibles" (TreeViewColumn, TVC) se realiza en base al modelo (store) disponible, con lo cual hay mucho acoplamiento entre ambos. Y esto va totalmente en contra de nuestra idea de hacer vistas "plugables" que puedan utilizarse con muchos inspectores diferentes.
Afortunadamente, TreeView dispone de un mecanismo que permite rellenar las columnas utilizando un callback en lugar de indicar una columna de un store: set_cell_data_func(). Utilizando esta alternativa y definiendo un metamodelo (que describe el modelo) es posible hacer vistas totalmente genéricas, que se autoconfiguran en base a la información facilitada por cada inspector concreto.
En cualquier caso, TreeView sigue necesitando un store. Hemos optado por hacerlo lo más simple posible: un array de objetos. La clase de esos objetos la define cada inspector, y su metamodelo indica cómo obtener los datos a partir de los objetos contenidos en el store. De modo que es muy flexible y con el acoplamiento más pequeño posible (de los que se nos han ocurrido).
Tal cómo está implementado en el programa que refería, este sistema tiene algunas limitaciones:
Lo que voy a describir a continuación es un posible método para instanciación de inspectores y vistas. Una parte de esto es lo que pretende ser el ejemplo mvc.py.
Saludos, y espero comentarios.
Tal como hablábamos Oscar y yo, no es posible desacoplar totalmente vista y modelo cuando se usa "gtk.TreeView", ya que obliga a que el formato del modelo (colores y demás atributos) también esté en el modelo. A pesar de que rompe la idea de MVC, parece conveniente apostar por TreeView porque nos da gran parte del trabajo ya hecho.
Otro problema de TreeView es que, al menos en el uso habitual, la configuración de las columnas "visibles" (TreeViewColumn, TVC) se realiza en base al modelo (store) disponible, con lo cual hay mucho acoplamiento entre ambos. Y esto va totalmente en contra de nuestra idea de hacer vistas "plugables" que puedan utilizarse con muchos inspectores diferentes.
Afortunadamente, TreeView dispone de un mecanismo que permite rellenar las columnas utilizando un callback en lugar de indicar una columna de un store: set_cell_data_func(). Utilizando esta alternativa y definiendo un metamodelo (que describe el modelo) es posible hacer vistas totalmente genéricas, que se autoconfiguran en base a la información facilitada por cada inspector concreto.
En cualquier caso, TreeView sigue necesitando un store. Hemos optado por hacerlo lo más simple posible: un array de objetos. La clase de esos objetos la define cada inspector, y su metamodelo indica cómo obtener los datos a partir de los objetos contenidos en el store. De modo que es muy flexible y con el acoplamiento más pequeño posible (de los que se nos han ocurrido).
Tal cómo está implementado en el programa que refería, este sistema tiene algunas limitaciones:
- Cada elemento del metamodelo corresponde a una columna de la vista. Por cada TVC, se crea un único 'cellrenderer' (indicado en el metamodelo). Se podría enriquecer el metamodelo para soportar varios cellrenders pero personalmente aquí aplicaría KISS.
- Cada elemento del metamodelo sólo puede afectar a un atributo de la columna correspondiente. Esta puede que sea una limitación inadmisible, habrá que discutirlo. Puede que en este caso esté justificado enriquecer el metamodelo para hacerlo posible.
- El store es una lista (ListStore) lo que implica que, en principio, no sería posible hacer vistas arbóreas. Yo creo que esto no es una limitación perjudicial en lo referente al store.
- Raramente será admisible cargar toda una jerarquía en el modelo. Yo creo que sería más adecuada una solución similar a la de nautilus: sólo se cargan los hijos cuando se expande el árbol. Para lograr eso podríamos crear un nuevo inspector para ese directorio y combinar los nuevos objetos en el store existente. Aquí hay varias alternativas de implementación que habría que probar.
- Al ser el store un array de objetos, las modificaciones en esos objetos no actualizan la vista. Esto sólo pasa con cambios asíncronos, por ejemplo, si cambia la fecha de un fichero cuando ya ha sido representado en la vista, ese cambio no se muestra. Se puede solucionar de una forma sencilla aunque no sé si muy elegante, forzando una modificación del store cuando sea necesaria. A la vez también es una ventaja, puesto que podemos modificar el modelo real sin que eso implique necesariamente que la vista deba recargarse.
Lo que voy a describir a continuación es un posible método para instanciación de inspectores y vistas. Una parte de esto es lo que pretende ser el ejemplo mvc.py.
- Al arrancar TP se registran en una 'factoría abstracta' todos los inspectors y vistas disponibles.
- El 'manager' recibe una petición para gestionar un uri.
- El 'manager' pide a la factoría un inspector que pueda manejar esa uri (puede haber varios). Se instancia el inspector pasándole una referencia al manager.
- El inspector crea un modelo básico, No hace falta calcular todos los datos hasta que sean necesarios (los pida la vista). Es decir, puede ser un modelo creado bajo demanda.
- El 'manager' pide a la factoría una vista que pueda representar ese inspector (puede haber varios). Se instancia la vista pasándole una referencia al inspector.
- La 'vista' se configura utilizando el metamodelo del inspector que se le pasa.
- El 'manager' pide a la vista el 'gui' y lo incrusta en la UI dónde corresponda.
Saludos, y espero comentarios.
Saturday, September 15, 2007
Vistas e inspectores
Después de discutirlo, hemos decidido que lo que antes llamábamos "frontends" pasarán a llamarse "vistas" (lo siento Oscar) y los "backends" pasarán a llamarse "inspectores", dado que los nombres anteriores eran demasiado genéricos.
Aparte de este pequeño apunte sobre nomenclatura, hay una cuestión que debemos decidir lo antes posible porque puede afectar mucho a la estructura, funcionalidad e interfaces de TP. Probablemente vamos a tener dos tipos de inspectores:
No lo sé, ¿qué pensáis? ¿qué casos se os ocurren? Espero comentarios
Aparte de este pequeño apunte sobre nomenclatura, hay una cuestión que debemos decidir lo antes posible porque puede afectar mucho a la estructura, funcionalidad e interfaces de TP. Probablemente vamos a tener dos tipos de inspectores:
- Los que manipulan un modelo compuesto, es decir, manejan una lista. Esto incluye los que pueden representar un tgz como la lista de ficheros que contiene, y similares.
- Los que manipulan un objeto concreto (una hoja), es decir, un inspector que puede manipular una imagen, una película, etc. Normalmente TP utilizará aplicaciones externas para manejar hojas, pero es muy posible que se nos presente la necesidad de desarrollar algunas que no existen, dado el ámbito en el que pretendemos movernos con TP.
- Sustituyen en el panel a la vista que los lanzó.
- Crean una nueva solapa
- Aparecen en una ventana diferente.
No lo sé, ¿qué pensáis? ¿qué casos se os ocurren? Espero comentarios
Interfaces
Mmmm, esto va despacito, pero al menos parece que no se nos va de la cabeza, y eso es señal de que queremos que tire para adelante.
Lo cierto es que la idea tras TP da para mucho, casi cada día se me ocurren posibles funcionalidades que TP podría tener con relativamente poco esfuerzo (y no soy el único). Visto con cierta perspectiva, TP va camino de convertirse en el programa con más features de la historia de la informática, de llegar a hacerse, claro. Un buen slogan para el proyecto sería: "The most featured thing manager in the world" :-)
Ahora en serio, las conclusiones de nuestras primeras reuniones deberían dar lugar a un documento de diseño importante: el diagrama de clases, como forma de concretar esas decisiones. También deberíamos escribir (aquí mismo) una Especificación de Requisitos del Sistema. Aquí el problema básico es que los requisitos de usuario son prácticamente imposibles de fijar. Dado que la potencia de TP está en su flexibilidad, cada restricción le resta interés.
Las "interfaces" (en el más amplio sentido de la palabra) van a determinar cuan flexible podrá ser TP, pero está claro que las necesitamos. Elegir mal las interfaces, hará que la complejidad sea pronto inmanejable. Resumiendo, dudo que seamos capaces de definir unas interfaces perfectas a la primera (ni a la segunda). Por eso, creo que lo mejor es pensar que estamos desarrollando un prototipo evolutivo/desechable que nos permitirá probar nuestras ideas y a su vez capturar nuevos requisitos. Pero tenemos que tener claro desde el principio que habrá que tirarlo casi todo a la basura unas cuantas veces antes de llegar a un compromiso entre flexibilidad y complejidad. A partir de ese momento, nos podremos poner a programar plugins como locos, pero no antes.
Lo cierto es que la idea tras TP da para mucho, casi cada día se me ocurren posibles funcionalidades que TP podría tener con relativamente poco esfuerzo (y no soy el único). Visto con cierta perspectiva, TP va camino de convertirse en el programa con más features de la historia de la informática, de llegar a hacerse, claro. Un buen slogan para el proyecto sería: "The most featured thing manager in the world" :-)
Ahora en serio, las conclusiones de nuestras primeras reuniones deberían dar lugar a un documento de diseño importante: el diagrama de clases, como forma de concretar esas decisiones. También deberíamos escribir (aquí mismo) una Especificación de Requisitos del Sistema. Aquí el problema básico es que los requisitos de usuario son prácticamente imposibles de fijar. Dado que la potencia de TP está en su flexibilidad, cada restricción le resta interés.
Las "interfaces" (en el más amplio sentido de la palabra) van a determinar cuan flexible podrá ser TP, pero está claro que las necesitamos. Elegir mal las interfaces, hará que la complejidad sea pronto inmanejable. Resumiendo, dudo que seamos capaces de definir unas interfaces perfectas a la primera (ni a la segunda). Por eso, creo que lo mejor es pensar que estamos desarrollando un prototipo evolutivo/desechable que nos permitirá probar nuestras ideas y a su vez capturar nuevos requisitos. Pero tenemos que tener claro desde el principio que habrá que tirarlo casi todo a la basura unas cuantas veces antes de llegar a un compromiso entre flexibilidad y complejidad. A partir de ese momento, nos podremos poner a programar plugins como locos, pero no antes.
Thursday, August 30, 2007
Conclusiones (2007-08-28)
Motivación
El día 2007-08-28 celebramos una reunión David, Óscar y yo Miguel Ángel, con el objetivo de definir con mayor precisión el ámbito de la aplicación. Así mismo se pretendía comenzar la construcción de la aplicación.
Este texto recoge la mayor parte de las conclusiones de dicha reunión.
Ámbito
En principio, se pueden dividir las operaciones realizables por el usuario en tres tipos:
Como bien me recuerda Oscar, existe la posibilidad de que un backend sea capaz de crear otro y cargarlo internamente para realizar distintas opciones (como las arriba citadas del archivo zip).
Operaciones externas
En principio no nos interesan. Se trabajará con el clipboard.
Glosario
El día 2007-08-28 celebramos una reunión David, Óscar y yo Miguel Ángel, con el objetivo de definir con mayor precisión el ámbito de la aplicación. Así mismo se pretendía comenzar la construcción de la aplicación.
Este texto recoge la mayor parte de las conclusiones de dicha reunión.
Ámbito
- ¿Hasta qué punto es bueno casarse con GTK? ¿Existirá la posibilidad de utilizar otra librería gráfica en el futuro (QT, ncurses, ...), de manera que reutilice la mayor parte de la aplicación? Si dependemos de GTK, la aplicación será más rápida, pero si no lo hacemos, será más dinámica.
La conclusión final es que no nos importa demasiado depender de GTK, ya que, al fin y al cabo, realmente no vamos a implementar ninguna otra interfaz.
- Se utilizará un patrón modelo-vista-controlador. Las vistas serán componentes GTK que pueden cambiarse (árbol, lista, iconos, ...).
- Por definición, la aplicación contendrá en todo momento dos paneles. Cada panel, un notebook y una línea que indique la URI actual, que sea editable y permita también el cambio de URI. Un cambio de URI puede provocar la destrucción del backend asociado a la página del notebook para cargar otro (ejemplo: estábamos en "/home" y pasamos a "smb://192.0.0.1"). Además, contendrá un log ocultable (que será un objeto que admite escribir partes de un texto - bien un treestore, bien un textarea - con formato).
- Existirá una línea de órdenes global a ambos paneles, aunque siempre actuará sobre el panel activo.
- Siempre existirá un panel activo y uno no activo. Sin embargo, esto no se puede tratar mediante el foco, ya que es probable que el foco pertenezca a la línea de órdenes anteriormente citada.
- Un plugin puede contener una vista, un backend o bien una vista y un backend.
En principio, se pueden dividir las operaciones realizables por el usuario en tres tipos:
- Unarias: Siempre tendrán como origen y destino un único panel.
- Binarias: Se requiere un panel de origen y uno de destino.
- Externas: Requieren de un elemento externo a TwinPanel.
- Obtener lista de elementos que se pueden crear para un vector de URI determinadas. Si se solicita sin URI, se devolverá una lista de todos los objetos que el backend es capaz de crear. Si se proporciona más de una URI, el resultado serán los objetos creables en todos ellos.
El resultado se ofrecerá de la forma: id, cadena (nombre a mostrar), tipo (indefinido, folder, leaf), id del icono.
- Obtener lista de elementos para una URI.
- Obtener identificación y versión del backend.
- Eliminar lista de URIs.
- Mover lista de tupla de URIs.
- Obtener lista de acciones soportadas para una lista de URIs. Si no se proporciona la lista, se devolverán todas las acciones soportadas por cualquier elemento del backend.
Existirán dos métodos: uno para las acciones más comunes (Abrir, borrar, copiar, pegar, ...) y otro para las propias del backend. La existencia de estos dos métodos queda justificada, ya que las acciones comunes serán una Hash, mientras que las acciones propias se devolverán en forma de lista. - Obtener un descriptor de fichero. Éste puede ser de lectura o de escritura.
- Copy. Se descompone en leer origen, escribir destino. Los permisos dependen de estas operaciones unarias.
- Move. Se descompone en leer origen y borrar origen, escribir destino. Los permisos dependen de estas operaciones unarias.
- Se obtiene el descriptor de fichero de origen de solo lectura.
- Se obtiene el descriptor de fichero de destino de solo escritura.
- Se van copiando los datos del origen al destino.
Como bien me recuerda Oscar, existe la posibilidad de que un backend sea capaz de crear otro y cargarlo internamente para realizar distintas opciones (como las arriba citadas del archivo zip).
Operaciones externas
En principio no nos interesan. Se trabajará con el clipboard.
Glosario
- Panel: Cada uno de los lados de nuestra aplicación.
- URI: Cadena de texto que permite volver a generar un acceso a un punto
determinado de una estructura jerárquica de forma unívoca.
- Backend: Objeto que permite tratar en última instancia un contenedor de
la estructura jerárquica.
Saturday, August 11, 2007
What is Twin Panel?
Usually navigators like MS IExplorer, Nautilus or Konqueror have not all the capabilities we want. And they have only one panel to operate.
There are a lot of programs with two panels: FreeCommander, TotalCommander, ... But all of them have any problem: or they are very limited, or they are non-free.
Now we want to forget everything we have found in these navigators, and we want to wonder "what in the hell I really need". We want to use it as a Computer Engineering practice, by using so many patterns as possible in design.
The result... Well. It must be the very best of the navigators, the last project in the bin or something in the middle. We will see it in the future.
How can you help us? Easy:
Thank you.
There are a lot of programs with two panels: FreeCommander, TotalCommander, ... But all of them have any problem: or they are very limited, or they are non-free.
Now we want to forget everything we have found in these navigators, and we want to wonder "what in the hell I really need". We want to use it as a Computer Engineering practice, by using so many patterns as possible in design.
The result... Well. It must be the very best of the navigators, the last project in the bin or something in the middle. We will see it in the future.
How can you help us? Easy:
- By using the betas and reporting the bugs.
- By speaking about it to your friends.
- By adding any plugin.
Thank you.
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